「英雄联盟手游赛事」英雄联盟手游赛事直播

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  • 英雄联盟手游是不是正在走向衰落
  • 英雄联盟手游将举办全球性赛事这场比赛的赛制和端游有什么不同
  • 最近什么MOBA手游有赛事啊
  • 英雄联盟手游什么
  • 一、英雄联盟手游是不是正在走向衰落

    何止衰落,基本上都要凉了,除了正式上线确实拉拢了不少人,英雄,皮肤,蓝色精粹活动大量送,一些人是为了新鲜,随便玩几局脱坑了,一些人是为了情怀,发展到现在也是偶尔玩两把,人流量大量流失归根于以下几点:活动越来越少,持久不更新,圈钱严重,整天把心思放在如何出新皮肤,游戏机制太差劲,奖惩力度不够……目前打把游戏周一至周五每局平均都要匹配两分钟,挂机的,狂送人头的,喷子们的比比皆是,是时候要卸载了,也不是没有好处的,成功让我戒掉了游戏。


    英雄联盟的手游高开低走几乎是必然的。

    而提到英雄联盟手游,就必然要提《王者荣耀》。因为MOBA类游戏,潜在的用户已经非常的少了,英雄联盟手游就是在跟《王者荣耀》抢用户。

    而《王者荣耀》根本不局限在MOBA类之中,可以说是所有手游中,人气最高的游戏。

    在我看来,英雄联盟手游想跟《王者荣耀》,几乎是不可能的。主要有以下几个原因:

    一、《王者荣耀》用户数量巨大,玩家有先入为主的概念

    虽然英雄联盟手游在刚开服的时候,可能因为种种原因抢走一些王者荣耀的用户,比如对王者荣耀深恶痛绝了,或者就是去尝鲜的,或者就是情怀的,等等。

    但是,这里面就有一个很大的问题,那就是“操作习惯”。当你熟悉了一种操作习惯之后,想要再强行地改成另一种的难度,比你重新学习一个操作还要难。因为你已经有了深深的肌肉记忆,没有长时间的调整,根本改不过来。

    比如说我玩达摩,一闪接大招的操作,明显是把大招和二技能的图标调整一下位置,更容易一下。

    但是因为习惯了之前的键位,我尝试了一下,就放弃了。因为短时间内根本就改不了。包括偶尔玩韩信,一激动的时候,二技能就乱飞了。

    所以,当玩家从王者荣耀转头去玩英雄联盟手游的时候,必然会产生各种各样的不习惯。

    操作键位、对局环境、地图、设置、英雄、装备,等等等等,全部都得重头来。

    试想,有几个人会这么努力地玩游戏?真要是有这个研究的精神,那在王者荣耀中,上个荣耀王者都根本不是事了。

    而如果你照搬王者荣耀,更是死路一条。

    这就让我想起来烟雨江南的《狩魔手记》中的一句话:“当欲望失去了枷锁,就没有了向前的路,只能转左,或者向右。左边是地狱,右边也是地狱。”

    改也不行,不改也不行。你说咋的行?

    只能苦逼地说一句“既生瑜,何生亮”了。

    二、英雄联盟手游并不比《王者荣耀》更出色

    或者说,两者即便是处于同一水平线的话,那也是谁先出场,谁占尽优势。

    除非你已经优秀到令对手望尘莫及的地步了。

    而王者荣耀已经第七个年头了,游戏虽然还饱经多方吐槽,可相对来说,已经完善了很多,各个方面。除了平衡性和美观性之外,可以再提升的地方,属实不多。

    别说elo机制,这是把双刃剑。elo机制确实坑人,可这个机制坑的只是较少数的人,而受益的却是大多数。这也是为了保住更多的玩家的举措罢了。这把双刃剑,官方自然知道哪一面更锋利一些。

    而英雄联盟手游,数次的跳票,也从一个侧面说明了这一点,他还没有优秀到令《王者荣耀》的玩家耳目一新的地步。

    就好像当年很多人觉得《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》一样,一旦有一些形似或者神似的东西,就会被玩家联想到一起。哪怕你是把几个英雄的技能改动、拆分,再柔和到一个英雄身上,可还是免不了有当初的影子。

    现在,这个尴尬的事,轮到《英雄联盟》手游了。

    除了游戏本身,被很多人诟病的《王者荣耀》玩家素质,也必然会在《英雄联盟》手游上出现。喷子、挂机、演员,等等等等,一个都不会少。

    三、游戏的适配性

    从最早的主机游戏,到后来的掌机游戏。

    从最早的电脑游戏,到现在的手机游戏。

    这一切,其实都是必然的。

    以前玩游戏是比较麻烦的,你必须要有游戏机、有电视,或者有电脑。而这些,基本上都是不可移动的装备。你必须在一个较为固定的场合,才可以玩。你不可能去哪都抱着个电视,就算是笔记本电脑,也没那么方便。

    但是掌机、手机就不一样了,随身携带,随时随地。

    而说到这两款游戏,《英雄联盟》各种设置比较复杂,上手难度较高,单局时间较长。而《王者荣耀》一直走得是“短平快”风格,游戏设置、操作都相对比较简单,单局时间较短。

    而这些,很明显的,是更简单、更快速的《王者荣耀》,更契合手游的特点。

    试想一下,你一个《英雄联盟》端游玩家,你在有电脑的时候会去玩手游版吗?玩手游,不就是为了个方便吗?

    可以利用一些碎片化的时间,完全不耽误你搞一局。比如排队的时候,比如带薪飞翔的时候。

    而一局平均十几分钟的王者荣耀,在这方面肯定更占优势。你带薪飞翔,开把《英雄联盟》,你的心会不会痛我也不知道,但是脚肯定会麻。

    所以,从游戏的整体性质上来说,《王者荣耀》更契合手游的特点。或者用另一个较为专业的名词,叫“ 从客户的需求出发 ”。

    真的,我要是有大把的时间,我就去玩《魔兽世界》了。这些渣渣游戏,简直就是在浪费生命。

    但是,我没有那么多时间。

    四、玩家的黏性

    在玩弄人心方面,《王者荣耀》绝对是大师级的游戏。

    让你输起来,欲罢不能。

    让你赢起来,欲罢不能。

    让你输一局赢一局,还是欲罢不能。

    我不知道他们怎么做到的,但是,很明显的,他可以在很大程度上调动了你的情绪。

    这些看不见的也就罢了。

    关键增加玩家黏性的,还是段位相关的东西。

    就像《英雄联盟》一样,很多玩家玩了多年,还是个白银、黄金。可以说,这部分人都是死忠。

    而《王者荣耀》呢?现在还有白银、黄金段位吗?甚至铂金段位都没啥人了。

    难道是玩家水平都上涨了?

    这根本就是个悖论。

    玩家水平的整体上涨,根本不会让你摆脱你当前的阶级。 只有你个人的上涨,或者说你比其他人上涨得快,你才能脱离现在的阶级。

    就好像现在的内卷一样。

    以前考北大清华,可能需要650分就行。现在,大家都拼命地去学习,无数人突破了650分,结果,人家现在招生要700分了。

    水涨船高,如果大家都涨了50分,等于没涨。因为人家的分数线,名称虽然是分数线,实际上 不是根据的分数,而是根据的排名

    那现在《王者荣耀》这些段位为啥没人了?

    其实,就是官方通过各种手段,来推动着玩家整体段位在上涨。

    小分机制、保星卡、五五开黑节等等等等,一系列的手段,只要你能保持50%的胜率,甚至不足50%,都可以通过这些手段,随着赛季的进程,缓慢的“随大流”上分。

    比如王者段位,赛季更新继承到钻2,开始慢慢打,打到赛季末,上王者。

    你觉得是你打上去的吗?其实就是跟着和你一样水平的一群人,从钻2磨上去的。

    但是,这种“虚假”的提升,确实可以增加玩家很大的成就感。毕竟是通过自己的“努力”,我上星了,上王者了。

    而《英雄联盟》,真的,我很佩服那些常年混迹在较低段位的玩家。一个赛季打下来,几乎不怎么动,照样还能玩。

    不过,你可以仅仅从这两方面的做法就能很明显地看出来,哪一个更能留住人。

    五、英雄

    我就简单的放两张图,你觉得如果是你第一次选择,你是会玩你熟悉的包含大量中国元素的一个游戏,还是一个基本上全是外国元素的游戏?

    我想,大部分人都会选择前者。

    而且,王者荣耀的画风更偏向日系风格,整体场景、人物都比较明亮轻快。而英雄联盟的画风,更偏向欧美系,比较阴暗深沉。

    反正从我这种从小接受了大量日系动漫毒害的人来说,我更能接受前者。对于后者的画风,并不是那么感冒。

    结语

    《英雄联盟》手游的一次次跳票,再到千呼万唤始出来,其实也很能说明他们的底气不足。

    他不是在走向衰落,而是根本就没坚挺起来过。

    我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。


    英雄联盟手游这一局走开给玩家带来了无数的失望,并且相比于其他MOBA类手游而言,其难度更高,以至于英雄联盟手游的未来甚至会变成小众类游戏。

    英雄联盟手游的衰落是注定的。

    “一鼓作气,再而衰,三而竭”。

    在S9世界赛的时候,铺天盖地都是英雄联盟手游的广告,相比于其他游戏来说,英雄联盟承载着一代玩家的青春。

    现在90后大军都去跟生活对线了,自然无法在投入太多的时间在端游上,而手游短平快,能够更好的满足大家的需求。

    这也使得那个时候大家对手游的期待值拉满了,不过当时的宣传如同“烟雾弹”一般,官方并没有很快的上线这款游戏。

    而是一直拖延到了2020年底才上线了国服以外的其他地区。

    后续因为国内玩家过于热情,这也使得亚洲其他地区纷纷开启了锁区模式,虽说还是可以游玩,但是效果并不是很好,这就导致玩家们又开始了等待。

    到了2021年的6月测试服上线,一部分小伙伴开启了自己的英雄联盟手游之路,最初大家的风评都还算比较不错。

    即便是后续英雄联盟手游“跳票”了几天,这个也能够接受。

    不过热度肯定没有2019年底时那么高了,期待值也降低了许多,玩家们对于这款游戏的游玩欲望可谓是大幅度的下降。

    在正式上线以后离谱的东西来了,那就是ELO机制,这个机制也是继承了端游,为了延长玩家的游戏时长而设定的。

    就是你只要Carry了几局,系统就会给你匹配实力相同的敌人和“非常拉胯”的队友,为的就是让你不要那么快的打上高段位,从而投入更多的游戏时长。

    也正是因为这个机制,导致有些端游玩家打了8、9年还都在黄金白银这类分段挣扎。

    对于这种机制玩家们必然非常愤怒,毕竟手游一般会降低难度,让玩家们打上高一点的分段,从而通过这种满足感来延长游戏时长。

    第二点、急于赛事化

    在英雄联盟手游还没上线的时候,众多明星以及战队就是开始创建自己的手游队伍,并且职业联赛也随即展开。

    一大部分玩家都还没玩过游戏呢,就开始让玩家们看比赛,并且今年还举行了一场手游界的“洲际赛”就是邀请了日本、韩国的手游战队打了一场比赛。最终也是咱们国内的战队夺冠了。

    虽说这一点没什么好说的,但是我们把时间调整回17年,当时《守望先锋》的势头也非常猛,甚至在当时的网吧排名将英雄联盟逼平,加之当时LPL比赛失利,很多博主与玩家开始纷纷转投守望先锋。

    看到这个势头暴雪也是非常急躁,直接开始着手守望先锋的赛事化,开始调整平衡度,这就导致国内玩家都还没有好好享受游戏的快乐,就被迫去研究战术。

    最终随着18年ig夺冠,国内守望先锋的人气就下降到冰点了。

    到了现在几乎没有什么玩家会去游玩这款游戏。

    而英雄联盟手游也是如此,并且更为过分,大家都还没玩过呢,就开始搞平衡度,玩家的游玩体验必然会下降。

    其实细数英雄联盟手游中的弊端至少还有3点,不过这里篇幅有限就不做过多赘述了。

    总结一下,英雄联盟手游必然会凉,也许2022年就会变成小众游戏。2023年可能只剩下一些“老玩家”苦苦支撑了吧。


    很遗憾地回答你,是的。英雄联盟热度正在下降,也可以说是在走向衰弱。这是我的切身感受,也是我身边一起玩的小伙伴们的感受,是无可争辩的事实。原因在于LOL运营团队在作死。

    LolL手游我从开服玩到现在,每天都有玩,再忙的时候也会打把人机拿奖励。刚开始每天都和朋友打几把,很上瘾。新赛季开始,我这个朋友就再也没上过线了,以前都是他喊我,现在我喊他,他也不上线了。朋友列表灰色更多了。

    LOL手游走到今天我觉得主要有以下原因:

    1.排位机制越改越差。新赛季排位机制由ELO改为MMR,初衷是为了让玩家有更好的游戏体验,然而结果呢,体验更差。上赛季我打了27场排位,就打到了铂金三,这赛季我段位继承是铂金四,打了28场还是铂金四0颗星,反反复复掉黄金。上个赛季经常遇到队友挂机,这赛季少了,但是垃圾队友更多了。不管你什么机制,现在玩家体验更差了。

    2.排位奖励越改越恶心。上个赛季上了黄金打满10场就能拿到赛季皮肤。这个赛季我打了28场,离赛季皮肤的进度还差一半。这个改动会极大程度上把很多休闲玩家逼走。一个皮肤奖励而已,需要到五六十场才能拿到那么恶心吗?王者荣耀排位奖励也特别多,也改了很多次,但无论怎么改,排位赢10场的奖励赛季皮肤的机制和难易程度没变啊。

    3.英雄极度不平衡。正义天使凯尔和堕落天使莫甘娜的上线,导致游戏严重不平衡,我打了28场排位每次都是非禁必选的两个英雄,及其恶心。而且LOL手游英雄平衡调整地特别慢,这一点和王者荣耀比起来,天差地别。王者荣耀最少一周调整一次影响平衡,LOL手游这两英雄到现在都没动刀。

    4.文化差异和游戏难度导致游戏本身受众就少。

    LOL手游是欧美背景的游戏,本来在国内受众就少,原本想拉来一批王者荣耀玩家,也确实拉来了,比如笔者我就是其中之一。结果呢,现在走的差不多了。而想吸引端游英雄联盟玩家来玩的愿望也落空了,因为玩电脑游戏的看不上玩手游的。

    lol手游需要插眼才有视野,王者荣耀无需插眼,这一点差别太大了,从王者荣耀到lol手游的我到现在都没习惯。还有补兵机制,对新手玩家也很不友好。

    手游皮肤局内建模差。

    大家看看卡莎神龙皮肤的局外和局内效果,说真的,买完我就后悔了,太难看了,这不就是一只绿螳螂嘛。按理说,新游戏,不应该这样。

    更过分的是,lol手游新皮肤没法试用,只能网上搜视频看看效果,很多皮肤买了就后悔了。这点就不如王者荣耀,王者荣耀新皮肤都是可以在训练营体验的。

    总之,lol手游是一款非常优秀的新游戏,但是并不成熟,如果运营还是一种高高在上的态度去作死,离凉凉不远了。

    有了lol手游,王者荣耀有了竞争对手,两款游戏给玩家福利更多了,都在不停地搞活动,变着法送皮肤送道具。长远来看,这是好事。作为两款游戏的玩家,我希望它们良性竞争,友好地“卷”下去,而不是王者荣耀干掉英雄联盟手游。


    联盟对标的就是王者,联盟弱则王者强,联盟强则王者弱。因此聊联盟是否衰落就必须要带着王者。

    有意思的是联盟是量子工作室在做,王者则是在天美团队运营,两家都是鹅厂旗下的工作室。说白了就是内部竞争,但是我们通过两个工作室看似热闹的竞争过程不难发现炒作热度消费情怀的味道非常浓郁。与其说两家是内部竞争或者是量子的复仇之战不如说是宏观上鹅厂故意牺牲量子为天美这个招牌搭台子。

    咱们抛开这两款游戏去分析鹅厂其他游戏,本质都是毫无节操的圈钱。moba游戏核心是什么?两个字公平!因此鹅厂的圈钱本性在moba里是无法释放的,可是作为游戏为支柱且满脑子垄断思维的鹅厂又不得不把触角伸进来。目前王者收益可能还不如其它小众游戏那么赚钱,但至少流量变现➕周边收益还是基本可以达到预期的。鹅厂把王者做到现在的程度,无论是资金投入(赚的少就算投资)还是耐性投入都是极大的。结合鹅厂一惯尿性我认为鹅厂断然不会放弃王者而重新投入去培养联盟,也许联盟注定就是王者的垫脚石或者说量子就是陪天美这个太子读书罢了。

    当然联盟情怀大家都有,我非常为联盟惋惜。不过怪只怪我们有鹅厂这个只会垄断和抄袭的庞然大物祸乱。从鹅厂拿到联盟运营权开始就注定要牺牲我们玩家的情怀了。


    国服手游比外服普遍晚,甚至画质也普遍不如外服,所以凉的也快,比方说金铲铲,外服画质比金铲铲要好的多,早出了一年多,大部分人都在外服玩,毕竟这类游戏,玩的越久皮肤就越多,角色也越多,有好多人不愿意重玩,就会人少


    倒不是走向衰落,就像王者荣耀似的,刚开始都需要有一个接受的过程,lol手游刚起步,还有很多不足与需要改进的地方,所以对一个处在少年期的游戏,来评判他是否走向衰落,还为时过早。


    这话问的,他什么时候辉煌过了,是在游戏还没上的时候,大家严重期待的时候最辉煌,出来之后一直下坡路,腾讯也无所谓了,反正火的也是自己兄弟,最终进的还是腾讯口袋


    很简单,手游的含义是什么,是简单方便,不用太复杂,不要浪费太多时间在上面,联盟把电脑的那套直接搬到手机上,那是行不通的,要简化,二,就是联盟玩家过于优越,直接劝退了一大波新手玩家。别人玩惯了王者的简单模式,在来玩你这个复杂的自然刚开始肯定不习惯,但被你们这些联盟老玩家各种喷,那还不如直接回玩王者不好么,既不受罪 又能装B。


    大家听我一句,英雄联盟手游必不可能衰弱,一个原因就是英雄联盟端游的影响力太大,那是一代人的青春,虽然英雄联盟手游现在环境确实很恶劣,充斥着各种摆烂,不认真上分,喷子者,

    但是大家仔细看看,英雄联盟手游现在还是不删档测试版本呢,还不是正式版,自然不能和隔壁经营了六七年的荣耀相比较了。

    即使现在不如意,但是等英雄联盟手游出的英雄多起来了呢?派克,艾克,男刀,凯隐,剑魔也在制作当中了,未来肯定还有破败之王,妖姬,辛德拉,塞拉斯等等有意思的英雄,

    “我只能说这游戏不可限量,绝对不可能凉”

    众所周知,王者荣耀,英雄联盟都有匹配机制,那这个机制是怎么给你安排队友对手的呢?是根据后台数据收集判定来给你安排队友对手,隔壁荣耀收集了六七年,玩家习性摸得一清二楚,而英雄联盟才出了五个月,还是雏形还是测试版本,所以大家不要要求太高,

    未来的某一天英雄联盟手游肯定会成为正式版,到时的可玩性巨大,操作性强,吸引大量玩家前往, 剑魔一打五,塞拉斯逆转翻盘,吸血鬼血条消失术,佐伊超远流星 都会成为可能,想想就让人兴奋。

    大家都会被这种更深层次的操作,队友间的互动配合所吸引

    可别忘了,这可是英雄联盟啊

    二、英雄联盟手游将举办全球性赛事这场比赛的赛制和端游有什么不同

    LOL端游和手机游戏的区别关键取决于操作模式和游戏时间上。别的的画面质量、游戏模型这些应该是没有用区别的。 毕竟是端游移殖而来嘛,没必要独立消耗财力物力去做更改,而去LOL这个ip如今那么火,多做更改因小失大。从操作模式的变化上来看,便是把鼠标和键盘换为了模拟遥杆,把鼠标偏向换为了拖动施放。自然针对不一样的英雄人物而言当然都是优劣各半的。并且一旦手游游戏问世,那样像摇杆之类的辅助游戏道具一定也会盲目跟风而成。到时长英雄联盟的手游游戏的操作步骤必然和端游区别甚大。

    次之就是游戏时间的区别,一般而言,端游的平均时长在上下。可是如果手游单场的手机游戏平均时间超出半小时,游戏感受必然大大的则扣。先不说手机电量的难题,玩游戏本便是图个便捷,遇到事情发布手机游戏就可以了。如此一来,一旦游戏时间太长,那样放置挂机的游戏玩家必然比比皆是。LOL手游版的官方宣传视频中,为诸位朋友们展示了一波冰霜招式灵便转为,最后依靠优秀的飘移技术性打中敌军英雄人物的场景。说明了一些英雄技能可能在手游版中,实际操作难度系数获得大幅度简单化或者改动,便于游戏玩家更强地面上手。

    LOL手游中相关lol插眼的设置可能变为固定位置盛开,既可以达到游戏玩家们针对战争迷雾的要求。还可以简单化大伙儿的入门难度系数,在眼位周边按住相对应的按键就能完成一键lol插眼的实际操作。LOL端游和手游游戏较大的区别便是手游游戏,这是拿手点一下专业技能键的端游,这是用电脑键盘的手游,他是用遥杆操纵上下左右的端游是用电脑鼠标,之后呢手游游戏他的事都是随着自身的,并不像端游,你需要按照空白键或是用鼠标单击才可以挪动。lol手游和端游较大的区别取决于手游游戏运用了镜像系统地形图,也就是蓝色方上道,相匹配红色方下边路。

    全部游戏玩家进到都是以左上往右上方攻击。lol手游把实际操作也优化了,游戏玩家并没有补到兵还可以的钱,但补到兵得到的钱大量。没有门牙塔及其军营,这一点和王者荣耀的设置是一样的;大招的体制有一定转变,例如冰霜的招式能够控制方向;你这些行走还不会就想去运动的野排同伴,很有可能绝大部分或是残疾人的结局(游戏里蛤,并不是对于),确实练就了体育运动员的没有天赋好便是一步一个脚印出去的 。考虑到智能手机的Cpu毫无疑问不可以与计算机对比,因此手游游戏游戏中的画质上应当要比端游受到非常大影响

    三、最近什么MOBA手游有赛事啊

    想参加一下,不知道有么最近全民超神超神杯--- 白金联赛火热启动,全民超神作为全球首款5对5MOBA电竞手游,里面有野区大龙,补兵推塔,装备系统,快节奏对决的同时,考验你的操作和团队意识,还有英雄成长元素。moba手游现在真心有好多款,九龙战,乱斗西游,虚荣,召唤师联盟这些都是,但是我感觉里面最突出的算是全民超神了吧,这游戏开发技术上有提升,做到了真正的实时5v5竞技,而且还有pve模式升级起来很简单,有空下载这个玩玩看吧

    四、英雄联盟手游什么

    答:《英雄联盟》手游是英雄联盟正版MOBA手游。<br>《英雄联盟》手游并非端游的移植版,而是一款从零开始全新打造的游戏,在保留端游《英雄联盟》特色的同时,针对移动端平台特性进行了诸多调整。游戏加入了双摇杆操作,也重新设计了峡谷。<br>《英雄联盟》手游将登陆手机及主机平台。《英雄联盟》手游保留了端游的经典分路,单局预估在15-18分钟,在适配移动端操作之外融合了很多创新方式,能够实现更多的操作可能性,其核心特色是“还原端游经典操作与深度体验”。